自定义Object与XML互换(序列化)
反射真是个好东西,值得去深入学习.今天利用它实现对象的序列化与反序列化.由于是基于可互换的原则,在没有找到反序列化之前,抛弃了部分通用的做法.
如果只是简单的将对象序列化成为XML,本是很方便的,但在考虑需要反序列化后,不得不考虑很多的问题.
比如,序列化值类型(Type.IsValueType为true)的类型时,基本只需要简单的ToString()就可以.但如果想返序列化的话,有些类型就得去考虑,比如,日期的字符串格式.我是通过下面的方式,在确定的区域和日期格式中实现日期与字符串之间做转换:
static DateTimeFormatInfo dtfi = new CultureInfo("zh-CN", false).DateTimeFormat;
public override void ToXml(object val, StringBuilder builder)
{
builder.AppendFormat("{0}", ((DateTime)val).ToString(dtfi));
}
public override Object ToObject(Type type, XmlNode node)
{
String val = node.InnerText;
return DateTime.Parse(val, dtfi);
}
在实现功能时,集合无疑是最麻烦的,特别有了泛型之后,规则就更复杂了.加上考虑接口类型的话,就难上加难.像在确定集合中元素的类型,也不一样.如:
数组元素类型: Type.GetElementType()
泛型的T类型:Type.GetGenericArguments()
而数组的元素是一个Type,但泛型的T类型却是Type[].特别在确定System.Collections.CollectionBase的元素类型时,没有找到可从Type中反射的方法,转换使用下面的方式确定:
System.Collections.IEnumerator tor = ((IEnumerable)val).GetEnumerator();
if (tor.MoveNext())
{
Type t = tor.Current.GetType();
}
这个其实是确定集合元素类型的通用方法,但它在反序列化时却不能使用.因为这样做只能在集合不为空时才能使用,而反序列化时,指定的集合却有可能是空的.所以这个取出来的类型,需要将它的所属程序集与类型名称保存下来,比如在节点中以itype的属性把它保存下来.这样做又增加了程序的复杂度.
同时,在反序列化接口类型的属性时,也有可能遇到相似的问题,比如如何确定接口的实现类型?这个利用反射是做不到的.那么又只好把实现类型的相关信息在序列化时保存了,那不保存到ctype属性值中去吧.
有了一大堆并不完全兼容的转换方法后,如何将代码的复杂度尽量降低呢?
在这个序列化与反序列中,我们需要确定哪些转换方法适用于哪些类型,那么就让他主动告诉调用者吧.定义一个负责转换的基类:Switcher,它的作用是定义规则,实现最通用的做法,具体的事务由更详细的实现类来确定如何进行.下面是Switcher的全部代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Xml;
namespace Guaik.Serialization.Xml
{
/// <summary>
/// 转换器
/// </summary>
public class Switcher
{
/// <summary>
/// 得到类型的属性列表
/// </summary>
public virtual PropertyInfo[] GetProperties(Type t)
{
return t.GetProperties();
}
/// <summary>
/// 检查是否可使用此转换器
/// </summary>
public virtual bool IsSwitcher(Type t)
{
return true;
}
/// <summary>
/// 转换为MXL
/// </summary>
public virtual void ToXml(Int32 level, String name, Type type, Object val, StringBuilder builder)
{
String sp = " ".PadLeft(level * 2);
builder.AppendFormat("{0}<{1}>{2}</{1}>", sp, name, val).AppendLine();
}
public virtual void ToXml(Object val, StringBuilder builder)
{
builder.AppendFormat("{0}", val);
}
/// <summary>
/// 转换为对象
/// </summary>
public virtual Object ToObject(Type type, XmlNode node)
{
return Convert.ChangeType(node.InnerText, type);
}
}
}
可以看到,其实主要是实现了三个方法:
IsSwitcher(Type t) 这个用来告诉使用者,你这个转换器是否适用于Type类型?
ToXml(.....) 这个用来将对象转换为XML
ToObject(Type type, XmlNode node) 负责将node中的序列化的内容转换为type类型返回
GetProperties(Type t) 现在只是简单的调用Type类型的方法返回,而以后可以定义相关的规则,可以在序列化时实现隐藏属性,重命名等规则
在Switcher中实现的方法都是相对通用的,实现类中,只需要重写相关的方法则可.比如枚举是不可以像上面那样,使用Convert.ChangeType来转换的.因此需要定义一个用于处理枚举的Switcher,如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Xml;
namespace Guaik.Serialization.Xml
{
/// <summary>
/// 枚举
/// </summary>
public class EnumSwitcher : Switcher
{
public override bool IsSwitcher(Type t)
{
return t.IsEnum;
}
public override Object ToObject(Type type, XmlNode node)
{
String val = node.InnerText;
return Enum.Parse(type, val);
}
}
}
实现的内容也非常简单.由于看到实现一个不兼容的类型还是相对方便的. 而在实现将数据序列化与反序列化中,也可以保持代码的简洁,下面是实现转换的类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Xml;
namespace Guaik.Serialization.Xml
{
/// <summary>
/// XML持久化
/// </summary>
public class XmlSerialization
{
private static Switcher[] Switcher = new Switcher[] {
new EnumSwitcher(),
new StringSwitcher(),
new DateTimeSwitcher(),
new ValueTypeSwitcher(),
//new GenericSwitcher(),
new CollectionSwitcher()
};
private static PropertyInfo FindProperty(Type type, String name)
{
PropertyInfo[] infos = GetProperties(type);
foreach (PropertyInfo info in infos)
{
if (info.Name == name) return info;
}
return null;
}
private static PropertyInfo[] GetProperties(Type t)
{
return t.GetProperties();
}
private static Switcher GetSwitcher(Type t)
{
foreach (Switcher sw in Switcher)
{
if (sw.IsSwitcher(t))
{
return sw;
}
}
return null;
}
#region Xml2Object
public static Object Xml2Object(Type type, String path)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(path);
return Xml2Object(type, doc);
}
public static Object Xml2Object(Type type, XmlDocument doc)
{
return Xml2Object(type, doc.SelectSingleNode(type.Name));
}
public static Object Xml2Object(Type type, XmlNode root)
{
Switcher swr = null;
swr = GetSwitcher(type);
if (swr != null)
{
return swr.ToObject(type, root);
}
else
{
Object val = null;
Switcher switcher = null;
PropertyInfo info = null;
Object obj = Activator.CreateInstance(type, true);
foreach (XmlNode node in root.ChildNodes)
{
info = FindProperty(type, node.Name);
if (info != null)
{
switcher = GetSwitcher(info.PropertyType);
val = switcher.ToObject(info.PropertyType, node);
if (val != null)
{
info.GetSetMethod().Invoke(obj, new object[] { val });
}
}
}
return obj;
}
}
#endregion
#region Object2Xml
public static string Object2Xml(Object obj)
{
Type t = obj.GetType();
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.AppendLine("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?> ");
builder.AppendFormat("<{0}>", t.Name).AppendLine();
Object2Xml(1, obj, builder);
builder.AppendFormat("</{0}>", t.Name).AppendLine();
return builder.ToString();
}
public static bool Object2Xml(Int32 level, Object obj, StringBuilder builder)
{
Switcher swr = null;
Type t = obj.GetType();
swr = GetSwitcher(t);
if (swr != null)
{
swr.ToXml(obj, builder);
return true;
}
else
{
object val = null;
MethodInfo mi = null;
PropertyInfo[] infos = GetProperties(t);
foreach (PropertyInfo info in infos)
{
mi = info.GetGetMethod();
if (mi != null)
{
val = mi.Invoke(obj, null);
if (val != null)
{
swr = GetSwitcher(val.GetType());
if (swr != null)
{
swr.ToXml(level + 1, info.Name, info.PropertyType, val, builder);
}
}
}
}
return false;
}
}
#endregion
}
}
在这个类中,有三个重要的方法:
Object2Xml(...) 将对象转换为XML
Xml2Object(...) 将XML转换为对象,提供了方法重载,方便使用者
GetSwitcher(..) 确定哪个转换器可用于当前的转换
GetSwitcher(..)方法中,使用了一个配置表Switcher ,在这里存储可用于转换的转换器集合.这个集合的次序确定了转换器的调用.
在调用方面,也非常简单,下面是测试代码:
//类型定义
public class User
{
public string Name { get; set; }
public bool Sex { get; set; }
public int Age { get; set; }
public UserType Type { get; set; }
public DateTime CreateAt { get; set; }
public String[] Logs{get;set;}
public IList<String> List { get; set; }
public UserCollection Users { get; set; }
}
public enum UserType
{
Login,
Logout
}
/// <summary>
/// 数据库集合
/// </summary>
public class UserCollection : CollectionBase
{
public User this[int index]
{
get
{
return ((User)List[index]);
}
set
{
List[index] = value;
}
}
public User this[string name]
{
get
{
foreach (User d in this)
{
if (d.Name.ToLower() == name.ToLower())
{
return (User)d;
}
}
return null;
}
}
public int Add(User value)
{
return (List.Add(value));
}
public int IndexOf(User value)
{
return (List.IndexOf(value));
}
public void Insert(int index, User value)
{
List.Insert(index, value);
}
public void Remove(User value)
{
List.Remove(value);
}
public bool Contains(User value)
{
// If value is not of type User, this will return false.
return (List.Contains(value));
}
protected override void OnInsert(int index, Object value)
{
// Insert additional code to be run only when inserting values.
}
protected override void OnRemove(int index, Object value)
{
// Insert additional code to be run only when removing values.
}
protected override void OnSet(int index, Object oldValue, Object newValue)
{
// Insert additional code to be run only when setting values.
}
protected override void OnValidate(Object value)
{
if (!(value is User))
throw new ArgumentException("value must be of type User.", "value");
}
}
//序列化
User user = new User();
user.Name = "邓铭武";
user.Sex = true;
user.Age = 20;
user.Type = UserType.Logout;
user.CreateAt = DateTime.Now;
user.Logs = new string[] {
"登陆",
"注销"
};
user.List = new List<String>();
user.List.Add("Name1");
user.List.Add("Name2");
user.List.Add("Name3");
user.Users = new UserCollection();
User su = new User();
su.Name = "邓铭武1";
user.Users.Add(su);
su = new User();
su.Name = "邓铭武2";
user.Users.Add(su);
su = new User();
su.Name = "邓铭武3";
user.Users.Add(su);
string xml = XmlSerialization.Object2Xml(user);
richTextBox1.Text = xml;
//反序列化
User user = new User();
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(richTextBox1.Text);
Object obj = (User)XmlSerialization.Xml2Object(typeof(User), doc);
从上面可以看到,序列化与反序列化调用时,只需要调用一句代码就可以实现,过程非常方便.目前它可以支持C#类型系统中的所有基本类型,IList接口,IList<T>接口和CollectionBase集合,数组等.如果想实现其它类型的转换操作,可以通过实现Switcher重新配置XmlSerialization.Switcher表就可以达到目的.
下面是源代码分享:
- 1. 自定义Object与XML互换(序列化)2010-02-11





